Jumat, 09 Juli 2010

Studi kelayakan bisnis GEMSCOOL (industri game online)

1. Aspek hukum dan adminstrasi

terkait aspek legal yang meliputi ketentuan hukum yang berlaku termasuk :

a. Ijin lokasi : akta tanah (No : 40123981023/ 00200700 )

b. Ijin usaha : NPWP PT KREON : 01.855.081.4-055.000


2. Aspek sosial ekonomi dan budaya


a. Dari sisi budaya

membangun habitual berkreasi bagi generasi bangsa yang berkecimpung di dunia game dengan games yang dimiliki gemscool dimana cara memainkan gamenya diperlukan kecerdasan khusus yang jika ada pemain yang tidak cerdas, maka mereka tidak akan berprestasi di game yang dimainkannya.

b. Dari sudut ekonomi

permainan-permainan di gemscool di suport menggunakan sebuah voucher yang di jual di agen-agen pada warnet yang terdapat permainan yang disediakan gemscool, sehingga menambah income melalui penjualan voucher tersebut


3. Aspek pasar dan pemasaran

• Target marketing: semua umur.

• Jumlah konsumen potensial saat ini mencapai 578.695.

• Daya beli target marketing: maksimal rata-rata Rp.10.000,- sampai tak terdefinisi.

• Strategi pemasarannya adalah dengan cara memurahkan pembelian equip dalam game pada masa promosi, melalui iklan iklan di website website mayor, penyebaran isu isu untuk menarik perhatian publik.


4. Aspek teknis dan teknologi

software menggunakan MyBB untuk bagian forumnya dan MySQL untuk program games online nya.


5. Aspek keuangan

Gemscool adalah portal dari berbagai game terkenal di indonesia. Salah satu gamenya, Point Blank telah menjadi game terlaris di Indonesia. Dari situ pula income di raih. Untuk pendaftaran khusus, dikenakan biaya 50.ooo per id per email account. namun income terbesar terdapat di advertisement, dimana citra sebagai game terlaris di Indonesia tersebut melekat pada kepopuleran yang diincar oleh produk produk yang membutuhkan pemasaran juga, sehingga banyak tawaran sponsor membanjiri gemscool ini.